★SILLYTAVERN · 角色卡生产线

把一个想法,
做成一张能玩的卡。

角色卡工坊把写卡拆成一条看得见的流水线:设计主管问清方向,卡组主管写出世界书与开场白,界面主管装上状态栏与变量,打包员压成 PNG。你只负责拍板,剩下的开工。

  • 4位主管
  • 11项设计问答
  • 6个界面模块
  • 100%本地存储
工坊 · 工作台
card.json ● 编辑中
雾松镇 · 旅舍夜话
CHARACTER CARD · v3
# 剧情冒险 # 现代 # 第二人称
世界书 6/6
开场白 3/3
界面模块 5/6
♥ 好感 12 · ◈ 雾松镇 · 旅舍 · ☾ 第 3 夜
✓ 已打包 PNG JSON
设计主管
卡组主管
界面主管
打包员
✦ ✧

四道工序,各守一摊

THE CREW 确认后交接 · 每一步都能返工
01 D 设计主管Cards-design · 叙事设计

用 11 项问答把玩法、玩家身份、目标冲突与文风问清楚,写成 design-spec.md。你过目点头,才交给下一摊。

  • 11 项玩法问答
  • 设计稿可返工
  • 人工确认后交接
第 1 摊 · 定方向
02 C 卡组主管World-Design · 创作与打包

照设计稿展开创作规划,逐条写世界书、写多版开场白;每条写完自动质检,不合格按意见重写一次。

  • 创作规划
  • 世界书逐条质检
  • 多开场白管线
第 2 摊 · 写内容
03 U 界面主管Ui-Design · 前端界面

把卡做得好玩:MVU 变量、EJS 条件渲染、状态栏、正则套件、前端界面增强,五步走到浏览器本地预览。

  • MVU 变量与状态栏
  • 正则套件注入
  • 本地预览再上线
第 3 摊 · 装界面
04 P 打包员World-Design · 打包导出

收尾工序:把 card.json 压成成品,导出 SillyTavern 能直接开玩的 PNG / JSON,装进你的角色卡书架。

  • 一键打包
  • PNG / JSON 导出
  • 封面随卡带走
第 4 摊 · 出成品

工坊的家伙什

TOOLBOX 全是干活用得上的
💾

本地优先

角色卡与模型配置都存在你选的本地文件夹里,不经过云端中转。

🔑

任意模型

兼容OpenAI模型接口,设置填写令牌即可接入,多模型随时切换。

↺

生成历史

每次 AI 改动自动打点,按主管翻看改动内容,撤回任意一次。

📋

实时追踪

右侧 JSON 追踪器同步卡面数据与流程状态,改哪里就看哪里。

⇩

导入旧卡

SillyTavern 的 .png / .json 直接导入,接着在工坊里改。

🖥

本地预览

状态栏与前端界面先在浏览器里跑通,再打包进卡里。

★ 工坊大门 ★

想好了就开工,没想好也能从 11 个问题开始。

角色卡与配置都留在你选定的本地文件夹,创意留在你这儿。

进入工坊 ▶